banner
Центр новостей
Высочайшее качество и индивидуальный подход к клиентам

FitXR: искусственный интеллект и лучшее отслеживание должны улучшить фитнес-тренировки в виртуальной реальности

Sep 01, 2023

Фитнес в виртуальной реальности переживает бум по мере роста рынка виртуальной реальности в целом. Генеральный директор FitXR Сэм Коул считает, что искусственный интеллект и лучшее отслеживание вскоре сделают фитнес-тренировки в виртуальной реальности более эффективными.

По мнению генерального директора FitXR Сэма Коула, виртуальное обучение только начинается и вскоре станет еще более эффективным благодаря интеграции носимых устройств, искусственного интеллекта и новых VR-гарнитур.

Тренажерные залы сильно процветали за последние двадцать лет. Затем наступила пандемия, из-за которой миллионы людей отказались от подписки на фитнес. Карантин и работа на дому изменили распорядок дня, а фитнес-приложения виртуальной реальности стали быстро развиваться.

Содержание

«Исторически у вас был дом, офис и тренажерный зал. Степень разделения между этими различными физическими средами часто была очень важна для людей», — говорит Коул. «Я думаю, что во время пандемии люди начали объединять дом и работу, а затем люди также начали объединять дом, работу и спортзал».

FitXR предлагает виртуальные занятия фитнесом, где вы можете заниматься боксом, танцами или HIIT. | Изображение: FitXR

Сэм Коул — генеральный директор и основатель FitXR. В 2016 году он и его команда выпустили BoxVR, первую VR-игру, изначально разработанную как фитнес-приложение. В виртуальной среде пользователи могли выполнять тренировки, созданные настоящими фитнес-инструкторами в виртуальной реальности.

Во время пандемии бизнес фитнес-приложений начал процветать. Facebook, ныне являющаяся мета-компанией, объявила тогда, что фитнес-приложения были особенно популярны во время пандемии. Для разработчиков BoxVR возросшая популярность привела к новым инвестициям в размере 6,3 миллиона долларов.

В 2020 году BoxVR получил серьезное обновление и превратился из VR-игры в VR-тренажерный зал. Команда разработчиков переработала приложение с нуля, представив фитнес-тренировки в реальном времени с другими пользователями, аватары личных тренеров и дополнительные типы тренировок, такие как танцы и HIIT.

Нововведения поначалу были встречены не очень хорошо, и FitXR был наказан пользователями негативными отзывами. Однако причина была не в технической реализации. BoxVR и его DLC можно было приобрести за единовременную плату. С обновлением до FitXR также произошел переход на модель подписки и ежемесячную плату в размере 9,99 долларов США. А вот VR-игра BoxVR исчезла из Meta Quest 2.

Первоначальное неприятие со временем утихло, и FitXR становился все более успешным. Благодаря регулярным обновлениям, новому контенту и событиям, а также постоянно улучшающейся доступности вокруг FitXR сформировалось преданное и полное энтузиазма сообщество.

Команда персональных тренеров также постоянно растёт. Зайон Кларк, профессиональный борец, родившийся без ног, предлагает тренировки для людей с ограниченными физическими возможностями. FitXR смог привлечь Николу Адамса, профессионального боксера и обладателя золотой олимпийской медали.

В будущем курсы виртуальной реальности могут проводиться инструкторами вживую. В ближайшем будущем инструкторы могут даже лично присутствовать в VR-студии. По словам Коула, уже проводится тестирование возможности проведения тренировок в прямом эфире. «У нас есть технология, поддерживающая это, нам просто нужно разработать полную стратегию выхода на рынок и определить, когда уместно запускать что-то подобное».

Тем не менее, Коул видит больший потенциал в записанных курсах. Они станут более эффективными благодаря улучшенному захвату движения в будущих гарнитурах виртуальной реальности и использованию искусственного интеллекта. В будущем FitXR сможет предоставлять обратную связь о фитнесе на основе движений игроков.

Проверьте свой почтовый ящик или папку со спамом, чтобы подтвердить подписку.

«Начинает стираться граница между тем, что аватар разговаривает со мной, и всем этим заранее записано, но оно дает мне конкретные подсказки в зависимости от того, как я играю. Это больше похоже на живую обратную связь», — говорит Коул.

По словам Коула, системы искусственного интеллекта «становятся все лучше и лучше с каждым днем». Кроме того, новые гарнитуры с дополнительными камерами слежения должны улучшить отслеживание рук и нижней части туловища. «Скоро вы будете получать с гарнитуры почти все данные о положении тела», — говорит Коул.